sil: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytamO mnie
--
Działy: autorki,
dark fantasy,
DemonSlayers,
fantastyka,
Fight Club,
film,
gamedeign,
gamedesign,
indie,
Jesienna Gawęda,
Karnawał Blogowy,
konwencja,
książki,
Portal,
prywata,
recki,
RPG,
steampunk,
teoria,
WHRP,
WolsungFight Club 10 lat później
02-03-2010 19:46
Komentarze: 7W działach:
prywata,
film,
Fight Club

Dziś jeszcze krócej i z jeszcze innej beczki. Tym razem nie o mniej lub bardziej konwencjonalnych erpegach, ale o filmie, chociaż na dobrą sprawę film ten to tylko trigger niczym proustowska magdalenka.
Właśnie sprawdziłem w esensjopedii, że Fight Club (właśnie złamałem dwie pierwsze zasady), znany w Polsce jako Podziemny Krąg, powstał w 1999 roku. Wtedy też - 10 lat temu! - obejrzałem go po raz pierwszy. Przytulony do mojej Anny Marii (tu zagadka, od kogo pozwoliłem sobie pożyczyć to określenie?), na schodach kinowej sali. To był jedyny seans w mieście.
Od tego czasu oglądałem go kilkukrot...
Czytaj dalej
YAZG – kompletna gra w 3k znakach
24-02-2010 01:44
Komentarze: 6W działach:
gamedeign,
indie,
rpg,
autorki
Dziś coś z zupełnie innej beczki. Skorodowanej, zapomnianej przez armię beczki, z której właśnie zaczęła wyciekać fluorescencyjna zielona maź. Poniżej znajdziesz bowiem kompletny, aczkolwiek bez klimatycznego fluffu nie mówiąc już o grafikach, zestawik zasad niezobowiązującej erpegopodobnej gierki o walce z hordami zombie.
Do gry potrzebujesz: MG sztuk 1, graczy max 5 sztuk, różnych kości z zakresu k4-k12 nie mniej niż graczy, kubka na nie oraz powiedzmy dwóch pudełek zapałek wysypanych na kupkę.
Wstęp:
Domyślny „setting” to campowa USA lat 80, ale grający mogą je zmodyfikowa...
Czytaj dalej
Jesienne fantasy RPG
17-02-2010 15:17
Komentarze: 2W działach:
gamedesign,
indie,
rpg,
Jesienna Gawęda,
dark fantasy,
konwencja
Dziś będzie parę słów o "polskiej szkole grania" tym co przyjęło się określać mianem "Jesiennej gawędy", podejściem do RPG ukształtowanej przez mimowo-portalowe (że tak to ujmę zbiorczo) almanachy, widocznej w zamieszczanych tak w tamtych pisamach jak i np. nadsyłanych na Quentina przygodach. (Przy okazji polecam konkurs na parodię Jesiennej Gawędy).
- Oczywiście, że uogólniam i generalizuję, ale mam nadzieję, że z grubsza wiadomo o co chodzi.
- Nie, nie będzie o tym, że to dysfunkcja i aberacja. Dość na ten temat napisano np. na forum Poltera. Spokojnie możecie czytać dalej.
- Będzie bowie...
Czytaj dalej
W poszukiwaniu metaRPG - gra narracyjna
13-02-2010 17:45
Komentarze: 12W działach:
RPG,
indie,
teoria
Kontynując, rozpoczęte w poprzedniej notce oraz komentarzach do niej, moje "prywatne" i absolutnie nie naukowe rozważania na temat rdzenia RPG, minimalnej ilości warunków jaki musi spełniać taki rodzaj gry:
- Zacznijmy od terminu. Pozwolę sobie określić owo "metaRPG" mianem "gry narracyjnej" (dlaczego właśnie tak spróbuję wyjaśnić dalej), gdyż nie uwzględnia ona zbyt wielu elementów które "zwyczajowo" kojarzone są z RPG (na co słusznie zwrócił uwagę Scobin). W takim przypadku "tradycyjne" RPG będzie jedną z gałęzi owej gry narracyjnej.
- Jednym z takich nieuwzględnionych elementów jest odgry...
Czytaj dalej
KB8: Marzy mi się... Reset i odnerdzenie
11-02-2010 13:09
Komentarze: 9W działach:
Karnawał Blogowy,
RPG,
indie

Trwa 8 edycja Karnawału Blogowego, tym razem pod hasłem "Marzy mi się...". Postanowiłem więc i ja dołożyć do niego swoją cegiełkę. A marzy mi się...
- Przede wszystkim totalny reset pojęcia RPG. Tak aby hasło "gram w RPG" znaczyło tyle co "gram w gry komputerowe", "gram w planszówki".
- (tamtym rodzajom rozrywki się udało, więc może i uda się RPG?).
- Aby hasło "rpg" oznaczało tylko niezbędne minimum. Na temat czym ma być owo minimum toczono już wiele dyskusji. Wgm. powinny to być trzy elementy: potrzeba uczestnictwa więcej niż jednej osoby, reguły porządkujące roz(g)rywkę, oraz będąca el...
Czytaj dalej
Piszę grę czyli EGO19 DemonSlayers
02-02-2010 00:48
Komentarze: 5W działach:
RPG,
autorki,
gamedesign,
DemonSlayers
W końcu, po latach knucia, zebrałem się aby od początku do końca przelać na papier jeden ze swoich pomysłów na RPGa, w końcu napisać grę będącą czymś więcej niż nibykonkursową wprawką.
Jako, że za mną 1/3 całości (naturalnie nie licząc testów, redakcji, korekty, składu itd. itp.), postanowiłem publicznie zaprezentować Wam mój projekcik. 1/3 podręcznika to wystarczająco aby pomysł się wykrystalizował, w sam raz, aby wierzyć że uda mi się dociągnąć go do końca, z drugiej strony wystarczająco nie wszystko aby móc uwzględnić Wasze uwagi, do dzielenia się którymi gorąco zachęcam. Czekam na wsz...
Czytaj dalej
Jesienna Gawęda
15-10-2009 13:37
Komentarze: 4W działach:
RPG,
WHRP,
Portal,
konwencja,
dark fantasy,
Jesienna Gawęda

Kolejna jesień, syfiasta nie złota, w ciągłym mroku chlupie myhymy hołota. Pora w sam raz na Jesienną Gawędę.
- Bo właśnie Wydawnictwo Portal wydaje w formie książkowej zebrane artykuły z cyklu Jesiennej Gawędy oraz dwa scenariusze 'w klimacie'. Cykl ten, autorstwa Trzewika (choć jak dobrze kojarzę - nie wyłącznie), publikowany zarówno w MiMie jak i Portalu był pewnego rodzaju ewenemcikiem w naszym małym RPGowym światku. Do dziś wzbudza wiele kontrowersji, o czym świadczą chociażby dyskusje pod newsami na temat jego zbiorczego wydania (no i także ten wpis). EDIT: Równocześnie o JG na swoim b...
Czytaj dalej
PKW: Czym jest dla mnie steampunk?
05-10-2009 23:54
Komentarze: 5W działach:
RPG,
Wolsung,
steampunk

Premiera Wolsunga sprawiła, że na tapecie rpgowych rozmów i przemyśleń (znów - bo chociażby ja sam przyglądałem się temu gatunku bliżej już jakiś czas temu) pojawił się steampunk. Korzystając z okazji postanowiłem więc i ja napisać parę słów na ten temat. Z góry przestrzegam, że będzie raczej krytycznie.
Ogólnie do 'steampunka' tak jako estetyki jak i konwencji podchodzę jak dziewica do seksu. Chociaż z drugiej strony 'steampunk' to worek tylko trochę mniej pojemny niż powiedzmy 'dark fantasy' o czym przekonałem się przekopując przez zasoby Retrostacji. Znalazłem tam zarówno pomysły, który sk...
Czytaj dalej
postWickowo
04-09-2009 12:47
Komentarze: 1W działach:
gamedesign,
indie,
rpg,
autorki
Kilka przemyśleń postpolconowych, a przede wszystim postWickowych. Z mieszanymi uczuciami wybierałem się na jego pierwszą prelekcję o gamedesignie by później przekonać się, że były to prawdopodobnie najlepiej spędzone dwie godziny na Polconie, a na pewno w Lodeksie. Chyba powieszę sobie nad biurkiem motywacyjny transparencik - "Być jak John Wick".
- Podstawowe pytanie na jakie powinien odpowiedzieć sobie każdy wannabe game designer to "O czym jest moja gra".
- Wbrew pozorom odpowiedź nie jest taka prosta. Widać to chociażby po próbach wypełniania tu i ówdzie formularza Power19 gdzie również...
Czytaj dalej
16-letnia Jawnogrzesznica
06-10-2007 15:48
Komentarze: 1W działach:
recki,
książki,
fantastyka
16-letnia Jawnogrzesznica Dochodzi piąta, nieubłaganie zaczyna się sobota. „Jest już za późno, nie jest za późno...”, z głośników dudni hermetyczny powerplay. Półleżąc rozwalony w fotelu, z półpustą puszką w dłoni, z trudem ogniskuje wzrok na grzbietach książek piterowej biblioteczki. „Jawnogrzesznica”... ... „Jawnogrzesznica”, antologia najlepszych polskich opowiadań fantastycznych dekady 1980-1990. Rok wydania – 1991. Szesnaście lat temu. Raz to przebiegam, raz to brnę przez wstęp, eseiki i wreszcie dziewięć opowiadań. Po części znanych, ...
Czytaj dalej